
Четырёхлистник
+10% удачи за копию.
Последний шанс
Реликвии находят в забеге: сундук мини-босса или владыки предлагает 1 из 3, иногда реликвия бывает у элиты или в ящике. Действуют до конца забега и складываются; кошелёк и Наследие не меняются. Редкость зависит от удачи.

+10% удачи за копию.

+20% урона по врагам, у которых больше 90% здоровья.

+10% скорости за копию, не больше +50%.

Шанс 6% (+3% за копию) уронить при убийстве пряник: лечит 3% максимального здоровья. Не чаще одного пряника за 4 с, несобранный исчезает через 10 с.

+12% урона по элите и боссам.

Шанс 10% найти в ящике двойную находку (реликвию не удваивает).

+25 к максимальному здоровью.

+8% опыта.

+20% урона, но −5% максимального здоровья (за каждую копию).

Стоишь и не получаешь урона — лечит: через 2,5 с костёр загорается и восстанавливает 2% максимального здоровья в секунду (за копию, не больше 5%). Удар гасит костёр, шаг тоже.

+4% урона за каждую секунду без движения, до +100% за копию, всего не больше +150%. Шаг сбрасывает, полученный урон срезает накопленное наполовину.

+0,5% урона за каждый открытый в этом забеге ящик или сундук, до +30% за копию.

Получив удар, +30% скорости на 2 с. 2 заряда за копию, заряд возвращается за 8 с.

Раз в 15 с следующий удар по герою поглощается (−1 с за копию, не чаще раза в 12 с).

Открытый ящик или сундук притягивает весь опыт с экрана (со второй копии — и золото).

Каждое убийство даёт душу на 12 с (элита и мини-босс — на 30 с): +1,2% урона за каждую живую душу, до +30% за копию.

Ниже 50% здоровья урон растёт до +45% за копию (чем меньше здоровья, тем больше).

+15% золота и опыта, но сложность +10%: врагов больше, они крепче, элиты чаще.

Смерть один раз заменяется остановкой времени на 8 с: враги замирают, герой лечится до 30% ОЗ.

Раз в 90 с (−15 с за копию, не меньше 45 с) зовёт рядом элиту с гарантированным сундуком.

Огонь поджигает: 3 с горения по 12% удара в секунду (пламя, ракета, Кузница последнего солнца).

Отравленный враг, погибая, заражает 2 соседей (яд, колбы, Сердце затихшего сада).

Гром оглушает на 0,6 с, не боссов, не чаще раза в 3 с на врага (плеть, нити, Грозовой метроном).

Удар тени метит: +15% урона от всего на 3 с (серпы, метка, Танец двойной полуночи).
Выбери героя, собирай опыт и сочетай оружие с томами. Пройди волны, переживи натиск и сразись с владыкой мира.